Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. D2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.

E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.

D6'dan E7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. D7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G7'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E6'dan E7'ya ilerler.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3