Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, G4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını C5'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir. Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. G8'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, G4 karesinde vezir taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan'den şah: piyon taşı E5 karesine kök salar.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, G4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan C6'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C6'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter. C4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan A6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1