Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını F5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Örümcek, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir.

Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Örümcek, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan B2'ya kaydırır.

Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Örümcek, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D1'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını A2'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D6'dan C8'ya ilerler. B2'dan A2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan B3'ya kaydırır. Örümcek, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

C3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'den şah: at taşı D6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter.

D3'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Örümcek'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

D4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3