Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı A2'dan A3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A3'dan A2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C5'dan D3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B3'ya ilerletir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı H1'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı A2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Örümcek, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını B4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve B4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

H7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H1'dan G1'ya ilerletir.

Örümcek'den şah: piyon taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını F1'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. Mat. H1 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3