Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir. Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F4'dan E2'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.
Örümcek'den şah: vezir taşı G1 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Örümcek'nin vezir taşı G7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'den şah: at taşı D2 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı G7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını F2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Örümcek, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan C2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir.
E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C2'dan C1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, vezir taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C2'dan B1'ya ilerletir. Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız B2 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.