Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E3 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E4'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan G6'ya ilerletir.
Örümcek'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve B1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C4'dan A4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada E5'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A8'dan A6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.