Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı B2'dan C1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

B2'dan A1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin kale taşını yutar.

Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A1'u geride bırakır.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C1 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı D6'dan B5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B5'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C3'dan B5'ya ilerler.

A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını A4'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Örümcek, at taşını A4'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

E8'dan E7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını B2'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G1'ya iter. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını G1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan G8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H1'ya getirir.

kahramanımız, H5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3