Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G1 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Örümcek, E2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C1'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C1 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B6 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.

Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D2'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. Örümcek'den şah: piyon taşı E3 karesine kök salar.

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu F6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3