Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, at taşını E4'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C5'ya kaydırır.
Örümcek'nin at taşı C5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı C5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı B1'dan A1'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.
Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan G6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, at taşını H7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.