Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Örümcek, şah taşını A6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Örümcek'den şah: at taşı D2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir.

Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter. G2'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F3'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

F3'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan F2'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Örümcek, kale taşını C1'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Örümcek'nin kale taşı G1'dan G2'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir.

Örümcek, kale taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, G8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır; sonra örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

F7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir. Örümcek'nin kale taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, kale taşını G5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde kale taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler.

H6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve C6'u geride bırakır; sonra örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler, bu arada kahramanımız, vezir taşını C4'dan C2'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. A3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B7'dan A6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 18
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3