Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G2'dan H1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını F1'dan G2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı H1'yu alır ve H8'u geride bırakır. Örümcek, H1 karesinde vezir taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

G2'dan H1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C5'dan B3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını H2'dan G2'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F1'ya kaydırır.

Örümcek'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız A1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3