Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan C2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır; sonra örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D6'ya getirir. Örümcek'nin at taşı H7'dan F6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan G6'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D5'dan E3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. G8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı G6'yu alır ve G8'u geride bırakır; sonra örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir.

Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır, hemen ardından örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3