Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun fil taşı C5'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter.

B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B3'yu alır ve B8'u geride bırakır.

O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Örümcek, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada B3'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan F6'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3