Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun kale taşı C1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler. A4'dan A6'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter. E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan G3'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. G1'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır.
Örümcek, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
F3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C1 karesinde vezir taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D8'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. G1'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B4'ya getirir. G4'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan F4'ya ilerletir. Örümcek'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, G4'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A2'ya getirir. C5'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.