Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på F6 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till B8; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Råttas kung rycker fram från H7 till H6, och vår hjälte flyttar springare från G5 till H3. Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4, och strax därefter ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.
Råttas springare rycker fram från D7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. Från C3 till E5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.