Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från D4 till C6 och slår fiendens bonde.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4, och ur mörkret driver Råtta bonde till A4.
vår hjältes springare tar F3, G5 lämnas bakom, medan råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från H4 till F3. Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Råttas bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8.
Från H7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.
vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på B2.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte springare till A7; sedan råttas kung rycker fram från H6 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6. Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.
Råttas kung rycker fram från H3 till H2, och vår hjälte flyttar dam från A4 till C4. Råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Ur mörkret driver Råtta kung till G2. vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till G1. Matt. vår hjältes löpare på D4 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.