Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4. Råttas bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas springare rycker fram från B7 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta springare till B4, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Råttas springare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H1; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta springare till C3, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A2.

Med kerkerns list för Råtta springare till B5. vår hjälte sätter schack med dam på G2.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar dam från G2 till B2; sedan råtta sätter springare på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från B7 till A7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A7 till G1. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar dam från G6 till G8.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1