Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.
Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Råttas kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3.
Schack från Råtta: springare slår rot på D3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas kung rycker fram från E5 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till D7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.