Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas springare rycker fram från G5 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till D6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Råttas kung faller på D8 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7.
Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes dam tar C5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Råttas kung rycker fram från B7 till C7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.