Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till E5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3.

Råtta flyttar bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Ur mörkret driver Råtta springare till E5. Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och råttas kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A3; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar dam från G8 till G6, och råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och strax därefter vår hjältes dam tar E4, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Från D4 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från D7 till C7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7; sedan vår hjältes löpare tar C5, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.

Råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till C7, och råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och strax därefter vår hjältes löpare tar E5, C7 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1