Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D6.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till D6.

Råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H7.

Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F8; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1