Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på D3 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D8.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.

Från C7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjälte sätter schack med bonde på C5.

Råttas kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till F4, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råttas kung rycker fram från H6 till G5. vår hjälte flyttar dam från D7 till F7; sedan råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Från F3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till F4. vår hjälte sätter schack med bonde på G3.

Råttas kung faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A6; sedan råttas kung rycker fram från F3 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till F3.

Från C3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till G2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

vår hjälte sätter schack med dam på H5.

Råttas kung rycker fram från H3 till G2. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1