Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från D7 till B8 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

Från B8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H4; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar springare från H4 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes torn på B8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B8 till E5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med springare på E4.

Råttas kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Från F6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.

Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från D7 till C5; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes springare tar G5, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B5 till B6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till C4, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C4 till B5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.

Råttas kung rycker fram från C4 till B5. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1