Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C4 till D5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och råttas kung rycker fram från F7 till E8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D5.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan råttas kung rycker fram från E8 till F7. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta flyttar bonde från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes torn tar D8, D1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar torn från D8 till A8, och råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och råttas kung rycker fram från F7 till G6.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6. Från F8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.

Råttas kung rycker fram från E5 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H8. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar A5, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar löpare från C7 till B8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1