Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas bonde!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas springare rycker fram från F8 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom, medan råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till G5. Råttas kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1; sedan med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Från B7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H7 till G6, och vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. Från B5 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på B2.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. Matt. vår hjältes torn på B7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.