Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E8 till C8 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan råttas springare rycker fram från B6 till C8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C8.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes springare tar F4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas kung rycker fram från G8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8. Ur mörkret driver Råtta bonde till G4, och vår hjältes dam tar A8, C8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. Från A8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F6 till G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från H8 till D4; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till A8. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Från B7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes springare tar D5, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till H8.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till H5.

Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 55 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1