Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på B5 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Råtta springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A3; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Råtta springare till B5.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C4 till B5.
Råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar dam från A8 till C8; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G8 till F7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 32 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.