Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på A3.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes springare tar H7, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och råttas bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H7, medan råttas kung rycker fram från F7 till G6.

Från F8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till D3.

Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från H5 till G4. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, medan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G2; sedan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H1. vår hjälte sätter schack med kung på D2.

Med kerkerns list för Råtta kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G2. Från F4 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till F2. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1