Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på E7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.

Råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, medan vår hjältes springare tar G6, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till H8. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H8 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E7.

Råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1