Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. Spindel sätter schack med bonde på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare rycker fram från G8 till E7. vår hjälte flyttar kung från C3 till D3.

Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel springare till F5, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan spindels springare rycker fram från H6 till G8.

vår hjälte flyttar kung från D5 till C4, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindel svarar genom att flytta springare från H6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B5. Med kerkerns list för Spindel springare till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels springare rycker fram från E5 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A4.

Spindel sätter springare på C1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Spindels springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C3, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D3 till F2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels springare rycker fram från F2 till E4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, medan vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Spindels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar kung från F6 till G5; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Spindels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar H4, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3