Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung från E5 till D6 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Spindel sätter schack med springare på F2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till F2.
Spindel sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3. Schack från Spindel: bonde slår rot på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.
Spindel sätter schack med springare på B6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5. Spindels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Spindels springare rycker fram från C4 till D6. vår hjälte flyttar kung från A6 till B6. Spindel sätter schack med springare på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels kung rycker fram från F5 till G4. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H6, och vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.
Spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar kung från G6 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till H8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till B6; sedan spindels kung rycker fram från D5 till E4.
vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på D6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.