Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E1.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas springare rycker fram från F8 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råttas dam når E1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till E1.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4.
Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C2 till E3. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas springare rycker fram från E3 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på E7.
vår hjälte slår springare på E7 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till C4. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C3.
vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till D5, medan vår hjältes dam tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.