Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till C2 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta springare till E6.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.

Råtta sätter schack med springare på D4.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D1; sedan råtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F5 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.

Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5. Råttas bonde faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas springare rycker fram från C8 till B6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till B8. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.

Schack från Råtta: bonde slår rot på C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8.

Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8.

vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1