Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin dam från D6 till G6 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E7 till F6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Schack från Spindel: springare slår rot på H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels torn rycker fram från C1 till C4. vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels torn slår vår hjältes löpare på F4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.
Spindels springare når G3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från A1 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till F6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till B7. Med kerkerns list för Spindel dam till D6.
Från B2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F6 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G2.
Ur mörkret driver Spindel kung till H6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels dam faller på G6 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från F4 till G6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C6.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B4 till C2. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Från E7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C2 till A3.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.
Från C7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar springare från D5 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes dam tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7. Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B4.
Spindels kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar dam från E6 till D6; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan spindels kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B6, och strax därefter spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till A7, medan vår hjältes dam tar C6, D7 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.