Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och råttas kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8; sedan vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

Från C6 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, medan råttas bonde rycker fram från D4 till D3.

vår hjälte flyttar kung från D5 till C4, och råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och råttas kung rycker fram från E8 till F7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från G5 till F6, och råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1