Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på D5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till G5.

Råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till C8.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E4 till D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1