Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på E5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Råtta sätter schack med springare på E5.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D4, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.

vår hjälte sätter schack med löpare på H6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från C3 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjälte flyttar springare från D6 till E4; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F6 till G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar springare från F6 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från H6 till F8; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1