Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas springare rycker fram från B6 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Råtta springare till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till C5.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till E8. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F6; sedan råttas kung rycker fram från B6 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från A8 till B7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till A5.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till B5, och vår hjältes springare tar B2, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till B5. vår hjälte sätter schack med springare på C3.

Råttas kung rycker fram från B5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6; sedan råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råttas kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar dam från G7 till C7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1