Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F2 till G3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Schack från Råtta: springare slår rot på E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Råttas springare faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till G3.

Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Råttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1