Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C3.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2.
Med kerkerns list för Spindel springare till G8. Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till G7, medan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Från G7 till F6 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel flyttar bonde från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan spindels kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Från D5 till C5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D4. Med kerkerns list för Spindel bonde till F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och spindels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan spindel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, medan spindels kung rycker fram från D7 till E6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och spindels kung rycker fram från G7 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.