Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes torn landar på B8 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes torn tar A5, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till D7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till F1, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G6.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till E4.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till B8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från F1 till F8. Med kerkerns list för Spindel springare till E7.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från F8 till B8.

Spindels kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte flyttar torn från B8 till B7. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7, medan ur mörkret driver Spindel kung till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till E7. Spindels kung rycker fram från F5 till G4; sedan vår hjälte flyttar springare från E4 till D2.

Spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1, och ur mörkret driver Spindel kung till G4.

vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G4 till G5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F4; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Spindels kung rycker fram från F4 till G3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G7.

Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, medan ur mörkret driver Spindel kung till H5.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3