Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Råttas springare!
vår hjälte faller för Råttas matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Schack från Råtta: bonde slår rot på G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till G3.
Råtta sätter schack med springare på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till E4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Råttas torn når F1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F6 till G7; sedan råtta sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H8.
Ur mörkret driver Råtta torn till C1, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från H4 till H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till H2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes kung tar G7, H8 lämnas bakom. Råtta sätter schack med torn på G1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till H8; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till H7.
På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från H7 till H6; sedan råtta sätter torn på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.
Råttas torn når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7. Schackmatt: Råtta avslutar vår hjälte på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.