Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på E1 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas springare rycker fram från D7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.

Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till E1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till E1.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Råtta bonde till G2, medan vår hjältes löpare tar H4, D8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till F2. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G1, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar kung från C2 till D2; sedan råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan råttas kung rycker fram från E7 till F7.

vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes kung tar C5, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D7.

vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från E5 till F6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B6, medan vår hjältes löpare tar A3, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till B7.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till A7; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6.

Råttas kung faller på A7 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7.

Råttas kung faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1