Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från B1 till C1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. Råttas bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B2 till E5.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A1 till D4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C2, medan vår hjältes dam tar B6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från B6 till B1.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes löpare tar E5, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8. Matt. vår hjältes löpare på E5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1