Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Råttas springare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till D7.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D3; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.
Råttas springare rycker fram från B6 till A8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Råtta springare till C7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C7 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5.
Råttas springare når B6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E5.
Råttas springare rycker fram från B6 till D5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A8 till D5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F7 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar dam från D5 till D7.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.