Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta springare till C6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till A6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Råttas bonde faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Råtta i schack.
Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas springare rycker fram från A6 till C5. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F4 till F5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B3; sedan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2.
Ur mörkret driver Råtta kung till D3, och vår hjältes kung tar B3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C2.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från D4 till E5.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.
Råttas kung rycker fram från F4 till G3. vår hjälte sätter schack med dam på C3.
Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till F4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till F3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till F2.
Från C2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F2 till E1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C1.
Råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C2.
Ur mörkret driver Råtta kung till E3. Från C3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E3 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas kung rycker fram från F4 till E4. Från E1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F1.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte sätter schack med dam på G2.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.