Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Råtta flyttar sin kung till D8 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Råtta slår bonde på D4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Råttas springare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D2, och med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B4.

Råttas bonde rycker fram från A4 till A3. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och strax därefter vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D4 till D3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar kung från E7 till D8 och slår omkull vår hjältes dam.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till D6.

vår hjälte sätter schack med bonde på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan råttas kung rycker fram från B6 till A6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

Från D5 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.

Från C6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar dam från A8 till A6, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1