Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Råtta flyttar bonde från G4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till F8; sedan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar kung från B3 till A3, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar kung från C3 till D4, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till D7; sedan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Råtta rycker fram till F5 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6, och med kerkerns list för Råtta springare till E5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E5.

Råttas bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råttas kung rycker fram från G3 till H4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F4.

Råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Från H6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G2; sedan vår hjältes kung tar E3, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till F1.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1