Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till G8 och tar vår dam.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan spindels kung rycker fram från D5 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte flyttar springare från G5 till H7; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels springare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på G5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till H6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Spindel kung till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E3. Spindels kung faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, medan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4, och ur mörkret driver Spindel springare till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D2.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på A5.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Från E4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta springare från C4 till D6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel springare till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till E3.

Spindels springare rycker fram från B5 till C7; sedan vår hjälte flyttar löpare från E3 till D4. Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och ur mörkret driver Spindel springare till E6. vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull löpare på D4 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C5.

Spindels springare rycker fram från D4 till C6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, medan ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjältes kung tar G5, F5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5. Med kerkerns list för Spindel springare till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till C6.

Spindels kung rycker fram från E7 till D6; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till F6. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Spindels springare faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta springare från E7 till C6. vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Spindels kung rycker fram från C5 till B5.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
88
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3