Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A1.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till H7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Schack från Spindel: springare slår rot på G5.

Från E3 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar H6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8. Spindel sätter schack med springare på G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från E4 till F3, medan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1. Med kerkerns list för Spindel springare till E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1. Spindel sätter schack med bonde på A2.

Från B1 till A2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från E3 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till A1. Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till A2. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A3, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till G3; sedan vår hjältes löpare tar F4, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Från F4 till G3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, medan spindels kung rycker fram från D5 till E4.

Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E1.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och strax därefter vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F2, och spindels kung rycker fram från D3 till C2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till C2; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till B1, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till B2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan spindels kung rycker fram från B2 till C1. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och spindel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till A1, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A1 till A2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till D4.

Med kerkerns list för Spindel kung till B1. Med stadig hand för vår hjälte dam till C3, och spindels kung rycker fram från B1 till A2.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3